CSGO sẽ trông như thế nào nếu được sử dụng Source 2

pahona
Bởi: pahona
Hé lộ gợi ý CSGO sẽ trông như thế nào nếu được sử dụng Source 2

Người hâm mộ Counter-Strike: Global Offensive đã chờ đợi trong một thời gian dài từ nhà sản xuất Valve những động thái chuyển đổi hình thức game bắn súng theo góc nhìn người thứ nhất được yêu thích sang engine Source 2 huyền thoại. Và mô hình cũng như chế độ của tựa game hiện tại chính là một vài gợi ý quý báu trong tiến trình thay đổi sắp tới. 

Source 2, qua sự giới thiệu của nhà sáng lập, thực chất là một engine 3D hiện đại được phát triển bởi Valve và là sản phẩm thứ hai kế thừa tính năng của Source. Chính thức ra mắt vào tháng 3/2015, tính đến thời điểm hiện tại, phần mềm đã được đưa vào các ứng dụng khác như Dota 2, Artifact và Half-Life: Alyx. Không chỉ dừng lại ở đó, sau lần update giao diện  Panorama mới nhất vào tháng 6 năm 2018, Source 2 được đánh giá tích cực khi đem lại cảm giác thân thiện, thoải mái, trải nghiệm mới mẻ cho người chơi. 

Trong vài năm trước đó, khi các nhà sáng tạo của Valve bắt đầu triển khai làm lại một số classic maps, họ đột nhiên chuyển đổi cách đặt tên định dạng file của CS:GO thành một định dạng đặt tên mới đã từng được đưa vào sử dụng bởi Dota 2 và Half-Life: Alyx. Dường như việc trao đổi như vậy sẽ giúp thuận tiện hơn trong vấn đề nhập Source 2 tương lai. Ngay lập tức, trang báo thể thao điện tử Win.gg đã sử dụng phép thử khi cho nội dung của CSGO vào engine Source 2 thì công cụ tiến hành nhập liệu thông tin và cho ra kết quả theo cơ chế tự động hóa vô cùng nhanh chóng. 

Bên canh đó, hàng loạt phần mềm Source 2 Workshop được phát hành sau Half-Life: Alyx vào thời điểm cuối năm ngoái đã chỉ ra cách đưa các mô hình, kết cấu và maps lâu đời vào công cụ đời mới này. Trong đó, kết cấu của một trò chơi thông thường sẽ cho phép hiển thị nhiều hơn 1 hình ảnh và mỗi hình ảnh khác nhau sẽ mang lại những hiệu ứng 3D, màu sắc, phản chiếu đồ vật và bóng kim loại tương ứng. 

Trước khi Valve phát hành phiên bản remake của tựa game Dust2, những đặc điểm này không phải lúc nào cũng trùng khớp với nhau. Một phần kết thúc sẽ bằng chữ cái trong khi phần còn lại kết thúc bằng số đếm và cũng không dễ dàng để chúng ta phân biệt đâu là file texture, chất liệu, map bình thường hay có thể là bất kỳ tùy chọn nào khác của mô hình trên. 

Đáng chú ý nhất là vào tháng 12 năm 2018, Valve đã cho ra mắt chế độ Battle royale của Danger Zone đặc biệt dành cho người chơi lâu năm của CSGO đánh dấu sự chuyển đổi của cơ chế hoạt động mới nhưng dường như đằng sau mục đích đơn thuần này ẩn chứa mục tiêu khác mà công ty muốn hướng đến. Mọi tính năng được trang bị thêm bên cạnh Danger Zone đều tuân theo định dạng đặt tên của Source 2 khi đã được thể hiện rõ tại cả Dota 2 và Half-Life.

Theo đà phát triển, nhà sản xuất Valve tiếp tục sáng tạo cùng những nội dung mới mẻ hoàn toàn phải kể đến là kết cấu có độ phân giải cao như Nuke, Dust 2, Vertigo và mọi khía cạnh thể hiện trong Operation Broken Fang cũng đồng thời đảm bảo tiêu chí tuân theo quy tắc đặt tên của phần mềm Source 2.

Tuy nhiên, cũng như mọi khi, chúng ta vẫn chưa có thông tin chứng thức về thời gian cụ thể khi nào CSGO có thể chạy trên engine Source 2 nhưng cuối cùng người hâm mộ CSGO cũng nắm bắt được bằng chứng cụ thể, gợi ý rõ ràng cũng như nguồn tin uy tín xác nhận thay vì chỉ là lời đồn, phỏng đoán cá nhân trên diễn đàn game thủ như trước.

BACK TO TOP